3Dmax中布尔运算该怎么使用(3dmax中的布尔运算怎么
掌握3Dmax中的布尔运算,能够让你的建模过程更加流畅。那么,在3Dmax中,布尔运算究竟该如何使用呢?接下来,就让我们一起一下。
【材料/工具】
确保你的软件版本是3DS MAX 2019。因为不同版本的软件可能存在操作上的差异。
【操作指南】
第一步,打开3DS MAX 2019软件,进入操作界面。
第二步,开始创建你的第一个模型。这里,我们选择一个长方体。
第三步,接着,我们再创建一个圆柱体。此刻,你的场景中应该有一个长方体和圆柱体。
第四步,现在,我们要选择圆柱体。这一步很关键,因为我们将基于圆柱体进行布尔运算。
第五步,点击软件界面上方的“标准基本体”选项。在这里,你会看到各种基本体的类型。
第六步,接下来,点击“复合对象”。在这个菜单里,你会发现“布尔”运算的选项。
第七步,点击“布尔”后,你会看到一系列的操作选项。点击“添加运算对象”。
第八步,在弹出的选择界面中,选择你之前创建的长方体。
第九步,完成上述操作后,你就可以设置运算方式了。在这里,你有两种选择:交集运算和差集运算。
交集运算:选择这个选项后,圆柱体和长方体的相交部分将被保留下来,其他部分则被删除。这种运算方式可以帮助你创建复杂的模型结构。
差集运算:在这种模式下,你可以从圆柱体中减去一个长方体。这对于创建特殊的形状和去除不必要的部分非常有用。
至此,你已经成功地在3Dmax中完成了布尔运算的基本操作。通过不断练习和尝试,你会逐渐掌握这种强大的建模工具,创造出更多富有创意的3D模型。
(注:本文为转载文章,请转载时注明出处。)布尔运算在3D建模中的应用广泛且重要,希望这篇文章能够帮助到你。让我们一起在3D建模的世界中更多可能性!